演講者:林依蓁(金石國際執行長)
演講時間:2010.06.11 (五) 13:00-16:00
演講地點:教育學院大樓301
金石國際執行長林依蓁與大家分享其手機遊戲開發與銷售之案例。遊戲產業為數位內容產業之一環,不管是單機遊戲、線上遊戲或是現在正在崛起的手機遊戲,在數位內容產也都擁有非常廣大的市場與無限的利基,在台灣及鄰近國家如日本、韓國政府推動數位內容產業的發展當中都佔有很重要的角色。在演講之前有先簡單查詢金石國際公司的相關資訊,了解金石國際是一間製作行動娛樂遊戲的公司,針對現在正夯的iphone也有設計幾款遊戲供使用者下載,因此在到演講會場時才知道執行長原來也是個年輕且看起來十分有活力的年輕人。而她一開始問了從第一場演講到目前為止最多人問的問題:有iphone或智慧型手機的人請舉手!雖然在班上目前還沒有明顯的感覺,但就我身邊而言我已經可以感受到以iphone為首的智慧型手機市場正在逐漸擴大中。
而正好前一周因為參加研討會發表的關係去了一趟新加坡,更讓我驚訝於現在新加坡的iphone幾乎可以說是人手一機的狀態!不管是在校園內、地鐵上幾乎大部分的人都是透過一隻食指在一個觸控式螢幕滑呀滑的,玩遊戲、上網、上Facebook…由此可見智慧型手機相關的應用程式開發變成了遊戲廠商開始進攻的大餅,在iphone app store裡面,很多遊戲只要美金1元,甚至不用錢就可以直接下載來玩,而數以千計的應用程式更成為了智慧型手機的最大賣點,應用程式幾乎無所不能,遊戲、記事、lomo攝影、發票對獎…縱使我沒有iphone,也只能偶爾拿朋友或者親戚的手機體驗一下過過乾癮,直到前幾周我爸爸從大陸帶了一隻傳說中的「山寨機」回來,只要台幣將近千元,長相跟iphone一模一樣,但只要開機稍微使用一下,不管是觸控式鍵盤的靈敏度乃至於最基本的鈴聲音質、相機畫素,跟正版iphone簡直天差地遠,更不用說擁有那些可以下載app的功能了,這也深深讓我體認到一件事,擁有一模一樣的外殼內在的「軟實力」卻完全不能相比,手機的軟體功能甚至比硬體表現來得重要!另外,就跟設計任何產品前必須對消費者與市場背景做詳盡的研究一樣,開發手機應用程式者必須先了解手機使用者的使用型態以及喜好,再進行開發,才不會在最後的成果設計出一個很難操控或是根本不適合使用者在行動平台完的遊戲。另外,設計遊戲若能符合時勢所需則更能貼近使用者的喜好,就此在金石國際所開發之遊戲之中,在最近也配合世界盃足球賽而開發了一款關於足球的遊戲,這也顯示出遊戲設計者其實不應該是閉門在家設計遊戲,而是像所有創意的發想過程一樣,必須多看、多體會生活,從生活中找尋靈感。
最後執行長林依蓁在分享手機遊戲開發的過程之餘,也告訴我們當老闆的辛酸血淚,當老闆的表面看似光鮮亮麗、也有個吸引人的頭銜,但是真正認真的老闆除了必須對於產業趨勢與狀況非常了解以外,知人善任以及善待員工也是很重要的。我認為今天這場演講除了讓我們對於行動遊戲市場有更深入的了解以外,對於產業的現實面與辛苦面也從林執行長的分享當中有更深的體會,也為本次課程的演講做了一個完美的ending。
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